-#+TYP_TODO: TODO VU EnCours | DONE PasDeNotes
+#+TYP_TODO: TODO VU EnCours SansVideos | DONE PasDeNotes
-Fichier contenant les différentes conférences et vidéos que je prévois de regarder. Elles sont triées par ordre d'importance et par évènements.
+Fichier contenant les différentes conférences et vidéos que je prévois
+de regarder. Elles sont triées par ordre d'importance et par
+évènements. Les codelabs ou les conférences sans vidéos sont indiquées
+"SansVideos" et listées à la fin des journées.
* DevFest
**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/interactive_web_animation_with_svg/][Interactive web animation with SVG]]
**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/les_specificites_des_jeux_de_societe_numeriques/][Les spécificités des jeux de société numériques]]
**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/react_en_2019/][React en 2019]]
-**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/creer_votre_device_iot_connecte_en_quelques_heures/][Créer votre device IoT connecté en quelques heures]]
**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/go_serverless_with_cloud_functions_for_firebase/][Go “serverless” with Cloud Functions for Firebase]]
-**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/apprenez_a_securiser_votre_cluster_kubernetes_par_la_pratique/][Apprenez à sécuriser votre cluster kubernetes par la pratique]]
**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/docker__kubernetes___istio___tips__tricks___tools/][Docker, Kubernetes & Istio : Tips, tricks & tools]]
**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/make_your_data_fabulous/][Make Your Data FABulous]]
-**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/decouvrez_micronaut__le_framework_qui_va_faire_du_bien_a_la_jvm__/][Découvrez Micronaut, le framework qui va faire du bien à la JVM !]]
-**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/workshop___kotlin_multiplatform___mutualiser_du_code_sur_ios_et_android/][Workshop - Kotlin Multiplatform : mutualiser du code sur iOS et Android]]
**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/project_fugu__reaching_parity_with_native/][Project FUGU, reaching parity with native]]
-**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/le_graal_d_aws___decouverte_et_prise_en_main_de_chalice/][Le graal d'AWS : Découverte et prise en main de Chalice]]
-**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/understand_your_code_with_machine_learning_on_source_code/][Understand your code with Machine Learning on Source Code]]
**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/la_guitare_lag_hyvibe/][La guitare Lâg HyVibe]]
**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/kubernetes_enfin_ultra_simple_et_leger_avec_k3s/][Kubernetes enfin ultra simple et léger avec K3S]]
**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/le_futur_de_la_gestion_des_dependances_node/][Le futur de la gestion des dépendances Node]]
**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/developper_une_api_cloud_ready_avec_quarkus/][Développer une API Cloud Ready avec Quarkus]]
**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/react_native___comment_reussir_son_application_mobile/][React Native : comment réussir son application mobile]]
**** DONE [[file:2019/daltonisme.org][Au delà des couleurs, des interfaces adaptées au daltonisme]]
+**** SansVideos [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/understand_your_code_with_machine_learning_on_source_code/][Understand your code with Machine Learning on Source Code]]
+**** SansVideos [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/le_graal_d_aws___decouverte_et_prise_en_main_de_chalice/][Le graal d'AWS : Découverte et prise en main de Chalice]]
+**** SansVideos [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/workshop___kotlin_multiplatform___mutualiser_du_code_sur_ios_et_android/][Workshop - Kotlin Multiplatform : mutualiser du code sur iOS et Android]]
+**** SansVideos [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/decouvrez_micronaut__le_framework_qui_va_faire_du_bien_a_la_jvm__/][Découvrez Micronaut, le framework qui va faire du bien à la JVM !]]
+**** SansVideos [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/creer_votre_device_iot_connecte_en_quelques_heures/][Créer votre device IoT connecté en quelques heures]]
+**** SansVideos [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/apprenez_a_securiser_votre_cluster_kubernetes_par_la_pratique/][Apprenez à sécuriser votre cluster kubernetes par la pratique]]
*** 22 octobre
**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/lucy_in_the_sky_with_ml__building_the_ultimate_beatles_tribute_app/][Lucy in the Sky with ML: Building the Ultimate Beatles Tribute App]]
**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/building_better_products_faster__devux_is_the_new_devops/][Building better products faster: DevUx is the new DevOps]]
**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/back_in_black_hat___comment_se_faire_pogoter__hacker__bien_comme_il_faut_/][Back in Black Hat : Comment se faire pogoter (hacker) bien comme il faut!]]
-**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/una_gitlab__le_tp_a_roulette__/][Una-Gitlab, le TP à roulette !]]
-**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/les_mains_dans_le_cambouis_avec_webassembly/][Les mains dans le cambouis avec WebAssembly]]
**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/how_to_build_cloud_native_ci_cd_pipelines_with_tekton_on_kubernetes/][How to Build Cloud-Native CI/CD Pipelines with Tekton on Kubernetes]]
**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/ai___robot_cat___a_smart_cat/][AI + Robot Cat = A Smart Cat]]
**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/storybook_pour_votre_design_system__un_conte_de_fees__/][Storybook pour votre design system, un conte de fées ?]]
**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/knative__a_kubernetes_framework_to_manage_serverless_workloads/][Knative: A Kubernetes Framework to manage Serverless Workloads]]
**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/apache_pulsar_101__architecture__concepts_et_comparaison/][Apache Pulsar 101: architecture, concepts et comparaison]]
**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/fpga__creer_du_materiel_en_programmant/][FPGA, créer du matériel en programmant]]
-**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/creons_notre_premiere_api_avec_nestjs/][Créons notre première API avec NestJS]]
-**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/il_faut_sauver_lora/][Il faut sauver LoRa]]
**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/data___art/][Data + Art]]
**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/_brancher_sa_guitare_a_son_navigateur___et_le_web_deviens_rock_n_roll____/][🤘🎸 Brancher sa guitare à son navigateur : Et le web deviens rock'n'roll ! 🤘🎸]]
**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/game_development_with_unity_from_an_android_point_of_view/][Game Development with Unity from an Android Point of View]]
**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/build_your_own_knowledge_graph_with_weaviate_on_gcp/][Build your own Knowledge Graph with Weaviate on GCP]]
-**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/developper_de_nouvelles_applications_avec_docker_app/][Développer de nouvelles applications avec Docker App]]
**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/parcel_js___le_bundler_dont_vous_reviez___/][Parcel.js : le bundler dont vous rêviez ;)]]
**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/infrastructure_as_code__il_n_y_a_pas_que_terraform_dans_la_vie/][Infrastructure As Code, il n'y a pas que Terraform dans la vie]]
**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/webauthn__le_renouveau_de_l_authentification/][WebAuthn: Le renouveau de l'authentification]]
**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/vega_au_secours_de_vos_visualisations_de_donnees/][Vega au secours de vos visualisations de données]]
**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/informatique_quantique__je_suis_non_binaire/][Informatique quantique, je suis non binaire]]
**** TODO [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/jamstack__ou_comment_faire_des_sites_statiques_modernes_et_rapides/][JAMstack, ou comment faire des sites statiques modernes et rapides]]
+**** SansVideos [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/creons_notre_premiere_api_avec_nestjs/][Créons notre première API avec NestJS]] *les slides du codelab sont disponibles*
+**** SansVideos [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/il_faut_sauver_lora/][Il faut sauver LoRa]] *Code Github*
+**** SansVideos [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/developper_de_nouvelles_applications_avec_docker_app/][Développer de nouvelles applications avec Docker App]]
+**** SansVideos [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/una_gitlab__le_tp_a_roulette__/][Una-Gitlab, le TP à roulette !]]
+**** SansVideos [[https://devfest2019.gdgnantes.com/sessions/les_mains_dans_le_cambouis_avec_webassembly/][Les mains dans le cambouis avec WebAssembly]]
--- /dev/null
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+#+title: Étrangeté numérique : Voyage dans les espaces liminaux et autres analog horror
+#+date: <2023-05-21 dim.>
+#+author:
+#+email: rick@lyra
+#+language: en
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+#+creator: Emacs 28.3 (Org mode 9.6.4)
+
+* Introduction
+
+Intervenants : [[https://invidious.fdn.fr/channel/UC1KxoDAzbWOWOhw5GbsE-Bw][ALT 236]] , [[https://nitter.lacontrevoie.fr/_DollyWood_/status/1434786027521118209][Dollywood]], Faé, [[https://nitter.lacontrevoie.fr/DrHercouet][Thomas Hercouët]] (journaliste
+Brut et animateur du podcast [[https://invidious.fdn.fr/channel/UCmPWgb_IBUXUUVD27I_Ej0w][Les Nouilles Rampantes]]).
+
+Ce résumé n'est pas forcément organisé comme la conférence (qui était
+plus une discussion organisée). J'ai essayé de faire un travail de
+synthèse sur mes notes pour réorganiser les idées qui fusaient dans un
+ordre qui me convenait.
+
+Il y a eu [[https://nitter.lacontrevoie.fr/Sophiebarel/status/1659995051387244544][une suite]] à cette conférence, mais je n'ai pas pu y aller. Si
+vous avez pu vous y rendre et prendre des notes, je serai heureux de
+rajouter un lien ici vers la synthèse de ces dernières.
+
+Certains liens sont directement cités dans la conférence, d'autres ont
+été rajoutés par mes soins pour rediriger les personnes intéressées
+vers d'autres ressources.
+
+* Définitions
+
+Définitions basiques de ces grands thèmes avant de rentrer dedans plus
+en détail durant la conférence.
+
+** Liminal
+
+Du latin /liminalis/, seuil, ce terme indique un espace de transition
+(escalier, couloir...). Il a été créé en 1992 comme une notion
+d'urbanisme pour indiquer *un "non-lieu"* (gares, aéroports,
+centres commerciaux...). Ce sont des endroits où l'on passe pour aller
+autre part, pas pour y rester.
+
+Avec le temps, il a évolué pour désigner un ressenti, une émotion, un
+sentiment de *désorientation*, une notion de "ce n'est pas censé
+être utilisé comme ça".
+
+On conscientise un espace où on ne doit pas être.
+
+Il existe *des moments liminaux*, comme le crépuscule : c'est la
+transition entre le jour et la nuit.
+
+*Sujet à creuser et plus vaste non abordé dans la conférence* : cela
+peut être rapproché de notre rapport aux ruines dans le monde moderne.
+
+** Backroom
+
+Univers fictif créé à partir d'un post 4Chan, l'image qui lui a donné
+naissance est apparue dans un autre thread où l'auteur cherchait
+d'autres images dans le même thème, en 2019.
+
+Il s'est calqué sur l'univers de la fondation SCP[fn:1] (univers
+étendu et très vaste).
+
+Il existe plusieurs Wiki autour de l'univers des backrooms, qui sont
+un peu tous en compétition. Ce format de Wiki rajoute un côté ludique
+au développement de ce genre d'univers : tout le monde peut y
+contribuer facilement ou créer le sien.
+
+** Analog Horror
+
+Ce terme englobe de manière générale la technologie dans l'horreur. Le
+style du /found footage/ (Blair Witch), par exemple, est inclus dedans.
+
+Aujourd'hui, beaucoup de chaîne Youtube reprennent ce format à leur
+sauce, en ajoutant une narration souvent assez alambiquée, avec des
+effets de vieilles VHS sur les vidéos, etc.
+
+Une autre question soulevée par l'analog horror est "est-ce que la
+technologie va nous dominer ?".
+
+Shin Megami Tensei est jeu vidéo japonais d'analog horror puisqu'on
+utilise des démons technologiques pour combattre. C'est un mélange
+entre le quotidien banal avec notre technologie et l'horreur.
+
+* Les espaces liminaux et les backrooms
+
+Les *backrooms* sont donc des *espaces liminaux* dans lesquels se
+passent de l'*analog horror*.
+
+** Une nouvelle approche
+
+Les espaces liminaux sont une nouvelle approche originale de
+l'horreur : *l'horreur par le vide*. Il n'y a rien qui fait peur sur les
+photos d'espaces liminaux si ce n'est l'absence de quelque
+chose. Chacun met un peu de soi, un peu de sa peur dans ces images
+(une photo de parking vide ne va pas éveiller la même peur chez 2
+personnes différentes).
+
+Les espaces liminaux peuvent avoir un apaisant et méditatif au
+début. La possibilité de respirer dans des endroits souvent remplis et
+stressants. Mais, plus on passe dans ces endroits vides, plus cela
+devient étrange et anormal, et la méditation est remplacée par
+l'inquiétude.
+
+** Pourquoi un sentiment de malaise ?
+
+Les espaces liminaux sont des espaces de transitions (cf. définition
+d'urbanisme), qui sont en bon état. Cela implique forcément une
+présence humaine, mais il n'y a personne. 2 alarmes sonnent dans notre
+cerveau :
+
+ - il y a des gens qui y habitent (les lieux ne sont pas abandonnés)
+ - il n'y a personne (c'est un fait)
+
+Ces espaces enlèvent nos référentiels habituels. On peut y voir le
+vide existentiel qu'il y a après nous (relation avec les ruines).
+
+Les grands espaces, tel que les rues, ne sont pas pensés / fait pour
+être vide. Notre cerveau s'attend à voir du monde dans ces espaces
+sociaux. Cette solitude nous questionne : qu'est-ce qui s'est passé ?
+Pourquoi n'y a-t-il personne ? L'imagination fait le reste. Le
+spectateur se sent vulnérable, ce qui le piège dans un état de
+malaise.
+
+Les dimensions de ces espaces *ne sont pas normales*, elles sont
+intermédiaires. Les pièces sont trop petites pour être un salon mais
+trop grande pour être un simple couloir, etc.
+
+Il y a aussi une combinaison de plusieurs styles. Les dimensions sont
+disproportionnées ou trop petites. Cet amalgame d'idées architecturales
+déformées créé un sentiment de malaise.
+
+Mais tout ça n'est pas nouveau. C'est *l'inquiétante étrangeté* qui
+était déjà présente bien avant.
+
+On peut faire un parallèle avec les légendes urbaines, qui étaient de
+la tradition orale avant d'évoluer sur les forums (creepy
+pasta...). Ce partage est nécessaire : avoir peur en groupe, c'est
+plus facile que tout seul.
+
+*** Aparté nostalgie
+
+Dans la VaporWave, il y a une forte notion de nostalgie des années
+80/90 et de son esthétisme. La nostalgie est un état dont on ne s'en
+rappelle pas mais dans lequel on se remet.
+
+Anemoia : nostalgie d'une époque inconnue (les 2000 avec les années
+80, par exemple).
+
+** Un regard sur la société
+
+Dans ces grands espaces vides, comme les bureaux, on peut voir une peur
+dans le capitalisme, vu comme un monstre qui retire l'humanité de
+toute chose.
+
+Les univers collaboratifs de fictions sur Internet permettent un peu
+de prendre la température de son époque :
+
+ - SCP :: la politique états-unienne des années 2000 (Patriot Act) et
+ l'idée / la peur de grandes entreprises secrètes
+ - Backrooms :: s'est surtout développé pendant le confinement, en
+ questionnant notre rapport avec le monde qui nous entoure et celui
+ du travail (cf. les open spaces vides); on retrouve aussi une
+ dimension écologique
+
+Il faut s'attendre à un nouvel univers étendu d'ici quelques mois,
+voire années, développant une nouvelle forme d'horreur dans
+l'informatique. Peut-être sur l'IA et les questions éthiques que son
+utilisation soulève ?
+
+La société actuelle est très individualiste et la peur est une forme
+de communication, on souhaite la partager. C'est pour ça qu'on partage
+les histoires d'horreur et qu'on a envie de partager des petits coups
+de flips du quotidien (photo étrange, histoire ancrée dans la
+réalité...).
+
+* L'analog horror
+
+L'horreur dans la technologie ou "ghost in the machine"; exemple avec
+The Ring. L'horreur vient de la technologie que l'on maîtrise qui
+contient quelque chose qui nous dépasse. Lorsqu'on fait des robots qui
+nous mettent mal à l'aise, ils sont dans [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Vall%C3%A9e_de_l%27%C3%A9trange][la vallée de l'étrange]] :
+mi-humain; mi-machine. Les backrooms sont en quelque sorte dans la
+vallée de l'étrange architecturale.
+
+Cette peur vient de la culture cyberpunk, avec cette peur de se faire
+dépasser par la technologie et perdre la domination.
+
+On retrouve cette idée avec les générateurs d'images. On lui donne un
+prompt dit négatif : on lui demande ce qu'on ne veut pas voir. Au fur
+et à mesure des générations, on retrouve toujours la tête de la même
+femme. Pourquoi est-elle là et revient sans cesse ?
+
+Notre cerveau est fait pour reconnaitre des motifs (note personnelle :
+LOSS, Among Us...). L'IA aussi mais pas de la même façon, cela
+explique pourquoi la génération d'images se fait d'une certaine
+manière. Nous sommes perturbés par cette autre vision du monde.
+
+Il faut faire de l'éducation aux médias aux plus jeunes; par rapport
+aux problèmes éthiques des IAs qui tournent souvent autour de la perte
+des métiers des illustrateurs. Ils jouent sur cette peur par "hype".
+
+* Pourquoi ça marche ?
+
+Les Creepy Pasta ont très bien marché pour une raison similaire. C'est
+*l'implication du spectateur*. Le récit est écrit *à la première
+personne*, se déroule dans un environnement familier (un quotidien
+que tout le monde connaît) et va finir par /shift/ dans l'horreur avec
+un élément perturbateur.
+
+Ces histoires jouent avec *le flou* entre réalité et fiction. On se
+demande si c'est vrai. Peut-être que c'est faux, peut-être que c'est
+vrai; et si ça l'est, c'est horrible.
+
+Une mauvaise creepy pasta souhaite souvent mettre un monstre, ou n'a
+pas assez confiance en son histoire en y mettant un climax et
+satisfaire le lecteur.
+
+Une bonne creepy pasta est sous la forme de témoignage; c'est un post
+sérieux sur un forum. Lorsqu'on lit un livre, un film, on est isolé en
+tant que spectateur. On sait qu'on lit une fiction. La forme de post
+sérieux nous *enlève cette barrière*.
+
+Ce flou, cet entre-deux, cette incertitude sur la véracité du poste a
+une *notion liminale* : nous sommes sur le seuil de la vérité.
+
+Cette forme de post sérieux sur un forum, un réseau social (Twitter,
+TikTok...) entretient aussi ce flou. On est "cueilli au vol", entre 2
+status sur l'actualité. Il n'y a pas cette impression de lire un
+livre ou voir un film. On n'est pas préparé mentalement.
+
+C'est une autre façon de surprendre le spectateur. Notre cerveau est
+habitué au schéma classique de l'horreur : les personnages vont dans
+un lieu horrifique et tout se passe là-bas (par ex. un lieu
+hanté). Une histoire qui ne va pas suivre cette trame va nous
+surprendre et nous allons être davantage dans l'histoire (ex. on
+s'arrête sur la route vers le château au lieu d'y aller).
+
+** Une horreur de la jeunesse
+
+Il y a une différence générationnelle. Ce n'est pas la même chose de
+naître avec une technologie et assister à son arrivée. Pour les jeunes
+générations, c'est normal d'utiliser les réseaux pour se faire peur.
+
+Cela répond aussi à une question : quelle est l'aventure de cette
+nouvelle génération ? Avant, c'était l'Orient, les Amériques,
+etc. Après, ce sera l'espace. Aujourd'hui, c'est Internet : *le monde
+cyber* (les réseaux sociaux entre autres).
+
+Tout le monde a un appareil photo et une caméra dans la poche. Il n'y
+a plus la protection des médias qui va bloquer les informations
+choquantes. Une famille en vacance peut filmer un meurtre. Note
+personnelle : cf. [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Vol_US_Airways_1549][l'avion échoué dans l'Hudson]] qui a été en premier
+posté sur Twitter avant les médias classiques. Il est très simple de
+prendre une photo d'un espace un peu étrange et de le partager.
+
+Les backrooms poussent les gens, et plus particulièrement les jeunes,
+à créer (via des photos, de l'écriture...) et amènent des réflexions
+sur notre monde et notre société.
+
+** Les nouveaux moyens de créations
+
+Les backrooms sont très accessibles, notamment aux plus jeunes. Il est
+très simple de créer dans cet univers : dessin, texte, vidéo...
+
+Il y a une profusion d'outils pour contribuer à cet univers : Les
+jeunes générations ont cette notion de contribution avec les
+Wikis. Les logiciels permettant de faire des dessins, des animations,
+etc. sont gratuits et les tutoriels fourmillent sur Internet pour les
+prendre en main. TikTok, application majoritairement utilisée par les
+jeunes, promeut ce genre de création.
+
+Ces créations nécessitent aussi une grande abnégation en tant
+qu'auteur. Il ne faut pas fixer des limites dans cet univers, on en
+perd l'intérêt. On abandonne le contrôle en tant que créateur pour
+laisser l'imagination du lecteur l'embarquer. Cela joue avec *la
+suspension consentie de l'incrédulité*, le lecteur accepte de jouer le
+jeu.
+
+En tant qu'auteur, cela permet d'évacuer la frustration et partager
+ainsi ses sentiments.
+
+* Espaces liminaux dans les jeux vidéos
+
+Les espaces dans les jeux vidéos sont aussi étranges et liminaux :
+ - Majora's Mask : espace en transition vers la fin du monde
+ - Les Sims
+ - Chrono trigger
+ - Minecraft et ses /farlands/ : une zone boguée en bout de carte. On
+ ne peut en théorie s'y rendre qu'avec des commandes. Une personne
+ essaie de [[https://invidious.fdn.fr/channel/UC1Un5592U9mFx5n6j2HyXow][s'y rendre à pied]] depuis plus de 10 ans. Il devrait
+ arriver [[https://libreddit.nl/r/mindcrack/comments/28xjms/when_will_kurt_reach_the_farlands/][en 2026]].
+ - Mario64 et sa revisite : Les angles de caméra sont sensiblement
+ différents. Cela montre que ce jeu ne peut marcher qu'avec des
+ angles précis sinon on ressent un malaise. On ressent *une banale
+ étrangeté*.
+
+On peut parler de ruines numériques avec les jeux vidéos, les sites
+web (forums...) abandonnés. La vidéo de [[https://invidious.fdn.fr/watch?v=PRgATG6PUA0][ViSauce qui explore un MMORPG
+vide]] a cette étrange aura de découverte d'un vestige d'un ancien
+temps.
+
+Note personnelle : cela me fait penser à [[https://invidious.fdn.fr/watch?v=03yL_JCeQBI][une vidéo de The Librarian]]
+sur le sentiment effrayant que peuvent dégager les cartes faites sur
+Source. Si mes souvenirs sont bons, il en a été question lors de la
+conférence et je lui trouve aussi beaucoup de points communs avec (le
+fait que le lieu devrait être habitué alors que non, architecture
+étrange...).
+
+** Aparté Réalité Virtuelle
+
+Notre cerveau est idiot. Notre relation avec l'espace est très
+particulière (cf. illusion d'optique). Lors d'une séance de Réalité
+Virtuelle, le cerveau va paniquer à cause du décalage entre les
+sensations (le corps ne bouge pas) et les informations visuelles (le
+personnage dans Super Hot tombe d'un immeuble). Il va s'y habituer
+après un certain laps de temps, devant être recalibré avec la réalité
+à la fin d'une longue séance.
+
+* Note personnelle et oeuvres citées
+
+[[https://nitter.lacontrevoie.fr/search?f=tweets&q=%23liminalstun][#liminalstun]] pour voir des photos liminales suite à cette conférence.
+
+Note personnelle sur mes expériences avec les espaces liminaux : au
+Stunfest, avec l'escalier qui monte. C'est vide et on se demande
+pourquoi il n'y a personne. Idem avec certaines stations du métro
+parisien où des trains vides arrivent.
+
+Oeuvres citées :
+ - [[https://fr.wikipedia.org/wiki/BLAME!][BLAME!]] (manga)
+ - [[https://store.steampowered.com/app/2330500/BETON_BRUTAL/][BETON BRUTAL]] (jeu vidéo)
+ - [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Blair_Witch_(s%C3%A9rie_de_films)][La sorcière de Blair]] (film)
+ - [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Cercle_(film,_2002)][Le Cercle]] (film)
+ - [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Shin_Megami_Tensei][Shin Megami Tensei]] (série de jeux vidéos)
+ - [[https://www.minecraft.net/][Minecraft]] (jeu vidéo)
+ - [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Sims][Les Sims]] (série de jeux vidéos)
+ - [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Chrono_Trigger][Chrono Trigger]] (jeu vidéo)
+ - [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_64][Super Mario 64]] (jeu vidéo)
+ - [[https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Majora%27s_Mask][The Legend of Zelda: Majora's Mask]] (jeu vidéo)
+
+* Footnotes
+
+[fn:1] On désignera la fondation SCP et son univers sous le nom *SCP*.